连咖啡还对两个新品:“甜蜜暴击”、“蔓莓无花果雪昔”做了限制,只有成功卖出货了才能解锁上架,有点游戏闯关的意思。
卖出一杯饮品,店主可以得到0.1杯成长咖啡奖励,也就是说,每卖出十杯连咖啡就会送店主一杯饮品,刺激开店并分享。
此外,店铺内每天会有特定品类打折
价格31元的产品上架价格是9元,用低价刺激打开后的购买。
“拼团”、“赠饮”都能被很快复制,用户也会对这种粗糙的形态产生疲劳,例如,分享完一个赠饮链接后,做二次分享的意愿还有多强?而开一个自己的咖啡店就比较有趣了。
底层逻辑很像社交电商,流量太贵,就拿获利来刺激用户开设个人店铺并分享
利用其社交链触达到更多人。
口袋咖啡馆也有奖励机制,将卖咖啡做成了“去中心化”的分销生意。
但表现形式却温和很多,设计店面、选品的步骤很多,呈现得更像是一个游戏,“广告”的表象被大大削减。
就算不为赚咖啡,建立个自己的咖啡馆,有几分儿时经营游戏的味道
也会愿意玩一下并分享,门槛低了很多,更容易出现自来水。
总结:拼、送、砍、比这4个法则,都是利用互联网引入关系链,在进行裂变和扩散的时候,用户增长效果很好。
裂变营销重点是用一批老用户去找到更多的新用户。
产品定位:1.对立型定位;2.USP定位;3.升维型定位。
符号化的打造:选择有冲击力的视觉和听觉标识。
场景化突破:打造互联网的无限场景。
裂变营销:醉低成本的获客之道(存量找增量,高频带高频)。
裂变成功三因素:1.种子用户的选择;2.福利补贴;3.分享趣味的满足(不会感觉low)。
对营销的理解:一切产品皆可裂变;一切创意皆要可分享;一切效果皆可要溯源。